骰子大師關鍵詞:

關鍵詞會在卡片上以粗體呈現。有時候它們會在卡片上有提示文字,但有時則否。在定義之後,你會看到這個關鍵詞首先在哪一個系列中出現。

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https://wizkids.com/dicemasters/keywords/

英文版最後更新日期2019年04月15日

 

冒險者(Adventurer:所有具有經驗升級(Experience能力的角色。(DDDM1

後勁(Aftershock:當這個角色因為對手的緣故(對手角色造成的傷害或是行動、被擊倒、被移出遊戲、送到已使用區或是送到保留區)離開戰場區域(Field Zone)時你必須要套用後勁效應。(MDM4

同伴(Ally:具有同伴特殊能力的角色在戰場區域時額外視為「爪牙」(PAWN)。它們在骰袋中、準備區、已使用區或是任何其他位置時的時候則不會視為跟班骰(Sidekick Dice)。(MDM4

強化(Amplify:當你使用行動骰時,將具有強化能力的角色骰轉到更高階(如果可以的話)。(MDM10

反噴吐武器(Anti-Breath Weapon:當一個具有噴吐武器X(Breath Weapon X的角色骰攻擊時,你可以付出X點能量來防止該傷害。(DDDM2

同步(Attune:當你控制一個具有同步特殊能力的角色作用中時,當你使用行動骰,該角色對於目標玩家或是角色骰造成1點傷害(不論你有多少個該角色在作用中都只會造成1點傷害)。(DDDM3

覺醒(Awaken:當具有覺醒特殊能力的角色轉到高1階或是更高等級時,你可以選擇使用其覺醒效應。你在每一次有骰子轉到更高階時都可以選擇使用其覺醒效應,所以當你有兩個相同的骰子作用中且都轉到更高階時,這個效應可以使用兩次。(MDM8

食髓知味(Back for More:你回合開始時在你的準備區中有具有食髓知味特殊能力的骰子且你在擲骰與重擲階段骰了它,套用食髓知味效應(不可選擇不用)。(MDM6

回力鏢(Boomerang:具有回力鏢能力的行動骰在使用後重擲。如果是行動骰面,則將它們加入你的準備區中。(DCDM 5

噴吐武器XBreath Weapon X:當具有噴吐武器X的角色骰攻擊時,你可以付出X點能量。對你的對手和他所有的角色骰造成X點傷害。在一個回合中你可以使用多個噴吐武器效果,但每個角色只有一次(不論你有幾個相同的攻擊中角色)。(DDDM1

發起單挑(Call Out:當具有發起單挑的角色骰攻擊時,你將一個敵方角色骰選為目標。該目標骰只能夠合法地去阻擋使用發起單挑效應的骰子,且沒有其他骰子可以去合法阻擋使用發起單挑能力的骰子。如果使用發起單挑的骰子基於任何理由不能夠被合法地阻擋(比方說因為不可阻擋能力造成的效應、兩個不同的骰子使用發起單挑並選擇同一個目標骰、發起單挑能力所選定的目標已經被擊倒等等),發起單挑的效應會被取消掉。(MDM7

順勢攻擊(Cleave:如果具有順勢攻擊的角色攻擊並基於戰鬥傷害擊倒阻擋骰,它們會再對於另外一個你的對手控制的角色骰造成一半A數值(無條件捨去)的戰鬥傷害(只有一次)。(DDDM2

知己知彼(Common Ground:當一個具有知己知彼能力的角色骰和至少一個「惡役」(VILLAINS)角色骰一同攻擊時,你可以使用該角色骰的知己知彼特殊能力。(DCDM5

持續生效(Continuous:持續生效特性的行動會在被移入戰場區域時被使用。它們會在戰場區域停留到該回合結束。通常來說它們要不是基於一個效應被送回已使用區,就是允許你在使用全場特殊能力將它們送回已使用區。如果在你是主動玩家時得將它們送回已使用區,則會先將它們送入場外區(Out of Play)。因為是非角色骰的能力,持續生效骰不能夠攻擊或是阻擋。(DCDM2

腐化X(Corrupt X:目標玩家從骰袋中抽出X個骰子(有必要的話則由已使用區補足數量)。你選擇其中一個骰子(不論抽了幾個只會選擇一個)並將它放到該玩家的已使用區,其他的則回到骰袋中。(MDM11

涉獵廣泛(Crossover:具有涉獵廣泛能力的角色會有兩種或是更多的不同能量類型。要購買它們,你至少得要花費每個能量至少一點。你不能夠去降低費用來避免付出每個能量至少一點的費用。它們會被視為具有用來花費購買每個能量類型。(DCDM4

交疊脈衝(Crosspulse:交疊脈衝是具有涉獵廣泛能力的角色專屬的特殊衝動(Impulse能力。當你以它們相符的多能量類型購買它們時,你可以使用其交疊脈衝特殊能力。(DCDM4

致命性(Deadly:在回合結束時,角色骰如果有和另外一個具有致命性的角色交戰過便會被擊倒(就算具有致命性的角色此時已經被擊倒而離開戰場區域)。(MDM6

能量滿載(Energize:當你擲這個骰子且結果為雙能量骰面時,你可以使用能量滿載效應(這不能選擇不執行)。在你的擲骰與重擲階段,你只會在該階段結束時檢查骰面。具有能量滿載特殊能力的角色並不需要作用中的狀態就會觸發能量滿載的效應。(MDM11

能量汲取(Energy Drain:在阻擋者被宣告完畢後,將每個與具有能量汲取能力的角色交戰的角色轉降一個等級。本來就只有一級的角色不能夠再轉降等級。(DDDM1

增員(Enlistment:除非對手的一個角色骰被擊倒了,否則增員效應會讓你獲得額外的效應。(MDM5)

裝備(Equip:具有裝備關鍵字的道具骰(Gear Dice)可以在首次進入戰場區域或是每個玩家的回合開始時立即結附到一個具有陣營標記下方有道具(GEAR)標記的角色上。你可以將裝備物從一個角色換到另外一個角色上。如果有裝備的角色離開戰場區域,裝備骰依然會留在戰場區域(並未被裝備的狀態)。(DDDM1

經驗升級(Experience:具有經驗升級關鍵字的角色會被視為是一名冒險者(Adventurer)。在你回合結束時,如果這個回合中你有擊倒至少一個敵方的怪物(Monster),所有在擊倒怪物時就作用中的冒險者們會在會合結束時於其卡片上獲得經驗升級標記。同一個回合中,每一個角色只能夠基於經驗升級關鍵字而獲得一個經驗升級標記(雖然其他能力可能會允許該卡獲得多於一個經驗升級標記)。一個對手玩家擊倒了自己的怪物並不會產生經驗升級標記,你自己擊倒自己的怪物也是。(DDDM1

經驗升級標記(Experience Token:經驗升級標記使用來放在角色卡上的。每個標記會給所有屬於這張卡片的角色+1A與+1D。就算開卡片的規則文字被略過不計,經驗升級標記依然會提供其加值。(DDDM1

打造X-YFabricate X-Y:具有打造特殊能力的角色會因此獲得兩個數字(X-Y)。如果你以總和Y點購買點數來擊倒正好X個角色骰,那麼你就可以免費購買具有打造X-Y能力的骰子。這只有在你可以正常購買骰子的時候生效(通常會是在你自己的主要階段中)。「爪牙」(PAWN)會被視為購買花費0。(DDDM2

快速(Fast:具有快速能力的的角色會比其他角色更先造成戰鬥傷害。他們的先造成傷害會在同時進行而非一般的戰鬥傷害時機。(DDDM2

翻面(Flip:具有翻面關鍵字的卡片會在實體卡片上有不同的卡面(正面和背面)。不論本來是卡面的哪一面,有翻面關鍵字的面為正面並代表你所有的骰子。對於會讓你翻動卡面的效應來說亦然。只有具有雙卡面的卡片可以翻面。(DCDM5

手榴彈(Frag:當有一個具有手榴彈關鍵字的角色骰攻擊並以戰鬥傷害擊倒了一個或是更多的阻擋角色骰時,對於這回合中所有敵方沒有阻擋的角色骰造成1點傷害(在傷害清除之前)。(WHDM1

融合(Fusion:在你的主要階段,你可以將戰場區域中對應數量的融合材料怪物(會在卡片上指明)移動到準備區中。並移動卡片上有融合關鍵字的骰子到準備區。(YGO1))

萬能工具(Gadgeteer:當一個具有萬能工具關鍵字的角色骰攻擊,你可以擲一個在你已使用區中的持續生效行動骰(包括裝備或是陷阱)。如果你擲出了非能量的骰面,你可以將它移動到你的戰場區域中。若否,則讓它回到你的已使用區。(DCDM5

通道(Gate:當你讓一個具有通道關鍵字的骰子上場,你可以擲一個在你卡片上、尚未購買且合乎條件的骰子。如果得出了角色面的結果,你可以將該尚未購買的骰子放到你的準備區中。(DDDM2

道具(Gear:道具是一種具有裝備關鍵字的特殊類型的持續生效行動骰。它們會以移動到戰場區域的方式來被「使用」。當你受次派上場以及每個回合的開始時,如果這個骰子生效(在任何玩家的回合中),你可以將這個骰子結附到一個具有裝備標記(道具GEAR)的角色上。你可以將它從結附在一個角色上轉移到另外一個角色上。 如果裝備中的角色骰骰離開戰場區域,道具會持續留在戰場區域上(以非結附方式作用中)。就如同所有的非角色骰一樣,道具骰不能夠攻擊或是阻擋。(DDDM1

英雄行徑(Heroic:具有英雄行徑的骰子的可和其他你控制且也有英雄行徑的骰子(不同角色)組成一對。將組成一對的骰子放在一起。英勇行徑的效應會在角色上場的同時進行。骰子一次只夠和另外一個骰子組成一對(新的夥伴會取代掉舊的夥伴)。它們會分開地攻擊與阻擋。(MDM2

衝動(Impulse:衝動特殊能力會在你購買一個具有衝動特殊能力的骰子時生效。這個角色並不需要處於作用中的情況下才能夠讓衝動特殊能力生效。(DCDM4

鋼鐵意志(Iron Will:這個角色除非在這個回合中先前已經受到傷害,或是同時受到兩個不同來源的傷害,否則不能夠被擊倒。如果這個角色在這個回合中的先前已經受到傷害,且(A)它二度受到傷害且總傷害量大於等於其防禦數值,或是(B)同一個回合中另外一個後來的遊戲效應降低其防禦屬性導致之前造成的傷害量大於等於其新的防禦數值,或是(C)同一個回合中另外一個後來的遊戲效應直接造成擊倒效果,在這三個情況中便會擊倒這個角色。同樣會造成擊倒的情況像是這個角色同時被多於一個來源的傷害影響(舉例來說,被多於一個角色骰所阻擋)而且傷害的總量會大於等於其防禦數值。具有鋼鐵意志特殊能力的角色(在尚未受傷的情況下)不能夠讓你用來選擇作為「以擊倒一個角色為代價」之花費對象。(DCDM3

不朽(Immortal:當一個具有不朽關鍵字的角色骰要進入已使用區時(主階段結束時沒有被派上場、攻擊或被阻擋時、用來犧牲等等),改為將該角色骰放到該持有者的骰袋中。具有不朽關鍵字的角色骰在這回合要進入場外區而將在回合結束時回到已使用區的時候,會改為在回合結束時進入骰袋中而非已使用區。這不會套用到該骰一開始被購買時、骰子被交換(swapped)時或是該骰被作為能量花費掉時。(MDM9

滲透(Infiltrate:當一個具有滲透關鍵字的角色攻擊且沒有被阻擋時,你可以選擇將該骰移出戰鬥(要在阻擋者被宣告,尚未使用行動骰或是全場特殊能力之前立即使用)。如果你宣告了,該角色對於你的對手造成1點傷害,然後這個角色依然留在你的戰場區域。(MDM7

脅迫(Intimidate:派上場時將目標敵對角色由戰場區域中移除直到回合結束。這回合中將該骰放到你的角色卡上做為自我提示用。(MDM5

隱蔽(Obscure:當你使用行動骰時,這個角色到回合結束之前獲得無法被阻擋。(DDDM4

摧枯拉朽(Overcrush:在攻擊時,如果這個角色擊倒了所有阻擋它的角色(或是因為這些角色基於其他原因被移除了),它會對對手造成尚未配完的傷害量。(DCDM1

遠程攻擊XRange X:當一名具有遠程攻擊關鍵字的角色骰攻擊時,每一個具有遠程攻擊關鍵字且作用中的角色骰(雙方都算數)會同時地對於目標對手角色骰造成等同於遠程攻擊數值(X)的傷害。每一個有遠程攻擊的角色骰都可以選擇不同的目標,防守方玩家就算遠程攻擊骰子被主動玩家遠程攻擊骰擊倒了,依然會發出遠程攻擊的傷害。所有的遠程傷害都會在同時造成,由主動玩家先選擇角色骰們的目標並結算傷害,然後立即由非主動玩家選擇角色骰們的目標並結算傷害。(WHDM1

徵募(Recruit:當一個具有徵募關鍵字的角色對於對手造成戰鬥傷害時,你可以將一個在你的已使用區、保留池、或是準備區且合乎該特殊能力指定的骰子以角色等級一的骰面移動到戰場區域。舉例來說,它可以指明是要符合角色的名稱(要完全相符)、陣營、能量類別、或是跟班骰類型。在保留池中可以匹配的骰子可以從能量骰面轉到其等級一的角色骰面。(MDM12

重生(Regenerate:如果這個角色要被擊倒了,便擲骰它。如果你骰到了角色骰面,則讓它回到戰場區域並以骰出的面進場(但不會進入攻擊區域)並清除它所有的傷害。如果不是骰到角色骰面,則將它放到準備區中。如果一個角色成功地重生了,它便不會觸發任何「當被擊倒時」的效應,同時任何套用中的修正值(屬性增幅、獲得的陣營等)都會繼續存在。(DDDM1

反抗(Resistance:如果你的其中一個角色骰這回合被擊倒了,反抗效應會讓你額外獲得效應。(MDM5

回擊(Retaliation:如果你具有回擊關鍵字的角色在作用中,而一個你控制且與它共享陣營的角色骰被擊倒了(包括另外一個有回擊能力的相同骰子),便對於一個敵對玩家造成1點傷害。骰子不會觸發自己的回擊能力,因為觸發時它已經不在作用中了。(DCDM1

儀式(Ritual:取代掉支付怪物的上場花費,你可以將一個位於你保留池中的一個怪物(角色)骰移到遊戲場外來支付怪物的上場費用。(YGO1

犧牲(Sacrifice:被犧牲的角色會從戰場上被移動到已使用區(通嘗試做為花費或是罰則)。如果你的一個角色骰在你是主動玩家的時候被犧牲,它會先進入場外區中。(MDM4

火花(Spark:當具有火花關鍵字的角色在作用中時,如果你骰到一個或更多個「爆發」(Burst)骰面,則在該階段結束的時候套用火花能力。在擲骰與重擲階段,僅會再該階段的時候檢查骰子結果。(DDDM4

出擊(Strike:當你在回合中派遣上場時,在主要階段結束時,如果你本回合沒有派出其他的角色骰上場,這個角色骰會獲得+2A、+2D以及摧枯拉朽關鍵字。(DCDM6

震懾標記物(Stun Tokens:某些特殊能力會讓你在卡片上放震懾標記物。當一張卡片上有震懾標記物的時候,該骰不能宣告攻擊或是阻擋。有震懾標記物的卡片之擁有者可以在任何他可以使用全場特殊能力的時間點上付出 [2] 點能量來從該張卡片上移除掉一個震懾標記物。(DCDM5

著裝(Suit Up:當你購買一個具有著裝關鍵字的角色骰時,你可以擊倒一個你控制的且對應著裝特殊能力所指定的角色。如果你這麼做了,你可以立刻以等級2派出購買的骰子上場。舉例來說,你購買了一個角色骰,其關鍵字能力為著裝鋼鐵人,你可以立刻擊倒一個鋼鐵人角色骰以便立即讓這個角色骰以等級2派出上場。(MDM2017

成群(Swarm:在具有成群關鍵字的骰子作用中時。在清除與抽骰階段,當你從骰袋中抽到了另外一個相同的骰子時便再從骰袋中額外抽出一個骰子並加入你的擲骰與重擲中。這個能力可以因為一直都抽到相同的成群骰而多次觸發。(DDDM1

共效(Synergy:當一個具有共效關鍵字的骰子在作用中時,你可以支付共效特殊能力的花費來使用之。你可以在你能夠使用全場特殊能力的時機使用此能力。(DCDM4

助拳(Tag Out:在阻擋者宣告完畢後,你可以從戰場區域中移動該骰到準備去來給目標角色骰+2A與+2D直到回合結束。(WWEDM1

隊員互助(Teamwatch:當一個有隊員互助關鍵字的角色在作用中且你派出了另外一個相同陣營的角色骰時,你可以使用他們的隊員互助特殊能力。(MDM3

團隊協力(Teamwork:團隊協力特殊能力會讓你在有多個相同陣營的角色骰時獲得行動效果的額外效應。(MDM3

陷阱(Traps:陷阱是特殊種類的持續生效行動骰,會在使用的時候移動到戰場區域,並在該處停留到被觸發為止。當陷阱骰的觸發條件符合時,你必須立即將該骰送入已使用區來使用它的效應。當陷阱觸發時如果你是主動玩家,該骰會先進入場外區。(DDDM3

烏龜功(Turtle Power:當具有烏龜功的角色骰在作用中時,其他所有具有忍者龜[TURTLES]陣營的角色骰可以會因為每一個你所控制且具有烏龜功關鍵字的作用中骰子(同樣骰子不重複計算)而減少購買費用 [1] 點能量。(TMNT1

下風(Underdog:這個能力可以在你的戰場區域的角色骰少於對手時被使用。有時候角色骰不會需要作用中來使用之(他可能會影響角色的購買與上場)。如果一個下風效應會在骰子上場時觸發,在判定你是否骰子比較少時,這個骰子會被視為剛剛上場的骰子它會被視為剛剛上場。(MDM4

復仇(Vengeance:復仇效應會在你(玩家)受到傷害且具有復仇關鍵字的角色作用中時產生。(DCDM3